"一切事物都是為了被毀滅而設計。"
"我們被困在……重複生與死的螺旋中。"
"這是詛咒?還是懲罰?"
"我們是否總有一天,會起身反抗交給我們無解謎題的神?"

 


尼爾:自動人形 / NieR:Automata 
Playstation 4 / 2017.2.23 / 2017.4.27
Windows Steam / 2017.3.17 / 2017.4.27

 

 

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雖然一度想說要等白金再來打心得的。
不過剛好遇到今天這種垃圾時間,外面下雨只能在房間吃鍋貼。
兩個菜比八又去新竹受苦受難了。
所以乾脆把遊戲心得打一打。
以下正文。
前半無捏,後半直接所有遊戲內容一次捏爆講心得。


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尼爾:自動人形,以下簡稱尼爾。
今年年初在PS4上面,由SQUARE ENIX跟PLATINUM GAMES合作的大作。
2015年在E3展造成了話題,2016年在各個電玩展都獲得了許多玩家的期待。
目前在全球銷售量由官方宣布突破了一百萬。
巴哈姆特哈拉版更難得一見的一度衝上了熱門排行榜前十名。
那麼我個人對於尼爾的整體評價? 先聽首戰鬥BGM吧,有點大聲,音量稍微注意一點。

 

Bipolar Nightmare

 

在講述整體評價之前,要先為白金工作室澄清一件事情。
尼爾本身並不是3A級大作。
這款遊戲的開發經費就開發人員所述,幾乎是趨近於獨立遊戲等級。
在遊玩過程中如果稍微用心一些的話,會有許多玩家可以詬病的地方。

但是這並不代表尼爾不是一款好遊戲。

相對的,在這樣的經費下,尼爾能讓玩家有很不錯的遊戲饗宴,是相當難得的。
即使缺點真的很多,這點我們下面慢慢談,最後我還會開個大吐槽。
但是整體遊戲是非常吸引人的,跟檯面上一些真正3A等級的作品比較。
尼爾可能還更勝一籌。

我絕對不是在婊SQUARE ENIX最近發售的那款大作..........而且我也沒玩過XD

 

先來講講劇情吧。
身為橫尾太郎為主要監製的第五款作品,尼爾的劇情就跟坐雲霄飛車沒什麼兩樣。

講到橫尾太郎我先岔個題,只要在製作名單裡面看到這個人。
請先去買胃藥。
這個人的遊戲作品實在是有夠惡名昭彰,喜歡做分歧式結局又不留活口。
有興趣的請去找誓血龍騎士一代跟三代,這兩款同樣也是尼爾系列的前傳作品。
你會在看完劇情之後把橫尾太郎狠狠的怒幹一輪。

至於尼爾,在遊戲發售之前開發團隊曾經有這樣的說法。
"這次的結局會是ULTRA HAPPY END。"
先不論結局是否為超級無敵開心好結局,劇情方面仍然是十分吸引人的。
主線劇情的鋪成,急轉直下,每一個分歧結局的背後含意。
支線任務跟主線劇情的相輔相成,隱藏文件的震撼或是會心一笑。
就算不是最頂尖的,也是會讓玩家願意投入心意下去的等級。

至於爛結局就請讓我在這邊罵一句:靠北你們真的有病WWWWWWWWW

 

遊戲系統方面。
都白金工作室開發了你還要擔心些什麼?
如果是DEVIL MAY CRY或是BAYONETTA的粉絲可能會有些失望。
但基本上遊戲樂趣,操作流暢度,還有遊戲難易度都還蠻可圈可點的。
武器的切換,輕重武器的連段,武器強化的選擇,輔助機的各項射擊模式跟輔助功能。
後期的駭客模式,地圖上各式各樣的隱藏要素,武器的各種隱藏故事。
甚至還可以騎著野豬一邊奔跑一邊大喊"野豬騎士來囉!"

還有釣魚。
對,不要忘記釣魚,那可是前期賺錢最快速的方法。
想要買東西不如找個小水灘蹲點蹲一個小時XDDDDDDDDD

雖然也有不少缺點,像是閃避太過於方便,輔助機的鎖定射擊過於強勢。
視角轉換容易讓玩家無緣無故受傷,第一輪的困難模式太過於刁鑽,第二輪又太簡單。
但遊戲系統還是十分不錯的,至少高於及格分數不少。

 

最後,遊戲場景跟音樂表現。
如果劇情方面我會給到八分,遊戲系統我會給到八分半。
請容許我把遊戲音樂跟聲優表現上拉到至少十五分。
為什麼網路上很多人會把這款捧為神作等級,音樂及聲優語音是絕對因素。

上面的那首"雙極之惡夢",為序章(試玩版)的尾王戰鬥音樂。
在遊戲裡面的每個場景,每個戰鬥劇情,甚至是主線任務及支線任務的背景音樂。
都放了不只是剛剛好的BGM下去。
要磅礡,要溫情,要緊張,要悲痛,要哀傷,應有盡有。

日版的聲優表現也是一等一的專業。
你看著米卡莎跟金木兩個人在飆戲(啊?),光橋上那一句我就想給破表的評價了。
可以不要在搞花江小天使了嗎WWWWWWWWWWWWWWW

地圖方面就完全看得出來經費不足的問題。
雖然是無接縫,但是地圖說實在的並不是很大,甚至跟劇情搭配可能還太小了。
而且各個區域之間沒有連接各個區域的出入口。
即使有傳送機,但是還是覺得地圖設計上面十分可惜。

至於小地圖真的是難看到爆炸,我看小地圖反而會暈到底是怎麼回事...........

 

整體來說,滿分為十分的話,尼爾我願意打到八點五。
這款遊戲對我來說並不是神作,但是絕對是一輩子絕對要玩一次的遊戲。
不要單純只是因為2B的屁股而來。
如果想試看看稍微不一樣的劇情,爽快的戰鬥,跟真的出色到不行的背景音樂。
現在二手價應該1300~1400左右吧,我是真的衷心建議去試看看。
體會一下這款真的很不橫尾的"橫尾風格"。

買胃藥?白金工作室掛保證了你還在擔心些什麼WWWWWWWWWWWW

 

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好了,差不多就這樣,以下我要大捏特捏了。
從這條線往下,拜託你先玩過全部結局(至少A~E)再繼續往下拉。
會有大量武器資訊,支線劇情,主線劇情,還有本人腦洞跟極大量吐槽。
包含為什麼我不想給這款神作的原因,還有一些我很有共鳴的地方。

對這款遊戲有興趣的,去買就對了。

 

 

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因為有捏了,我們換首BGM吧。

 

Vague Hope

這首是我在E結局以前唯一聽哭的一首歌。
加上"禮物"的這個支線任務我是在全破之後才回頭解的。
聽完6O的通訊我眼淚真的是用飆的,大概是除了E結局以外哭最慘的一段。

 

玩完之後我一直在想這款遊戲想傳遞些什麼訊息。

在跑第三輪的時候,當時我是開著SKYPE的情況。
我一直講著"我覺得人類被嘲笑了"之類的話語。
更甚之,在解完前面幾個結局之後,我不停的在思考。

何謂人類?
究竟到了什麼樣的程度,我們才可以稱之為"人"?

 

尼爾這次加入了很多很現實的東西進去。
是跳脫了遊戲這個框架,十分現實的東西。

然而,我們所看到的對象,並不是人類。
人類早已在這個世界滅亡。
侵略者,也早已死亡,只剩下殘骸。

留下來的。
是被要求"不能擁有個人情緒"的人造人。
還有"學習著人類的行為,情感,思想"的機械生物。

更甚之,我們所看到的,只是一個遊戲。
只是一堆由1跟0所組合出來的世界,所有的一切在旁人來看都是沒有意義的。

遊戲之中也一直在宣揚這種"虛無主義"。

不斷的想要變強的機器武僧。
想要證明自己是最快的飛行機器。
為了同類而復仇的機械生物。
殺掉了自己的夥伴,或是想要叛逃的人造人。
教導著村民跟小孩各種知識的帕斯卡。
想要心愛的人看自己一眼,最後卻心死的歌姬。

甚至是想要贖罪的迪瓦菈跟波波菈。
把自己的記憶託付給A2的2B,想要為了2B報仇的9S,跟想要解決一切後自殺的A2。

"一切事物都是為了被毀滅而設計。"

如同人類終究會逝去的生命一般。
第三輪如果沒有那些,應該被稱作為BUG的異常。
作為玩家的我們,只是單純地看著,這個註定毀滅的世界。

如同現實世界一般。
在這個人與人持續著爭鬥的社會中,是不會有任何”HAPPY END”的。
財富,權勢,力量,踩著他人的屍體讓自己可以獲取上位的機會。
跟我們在遊戲中,殺害其他生物,以換取經驗值跟金錢的行為。
又有何不同?

 

然而,這就是我們所盼望的世界嗎?

 

遊戲用E結局給了我們答案。

 

不。

 

"我們是否總有一天,會起身反抗交給我們無解謎題的神?"
遊戲用了最後的二十分鐘,給了玩家一個平反的機會。

面對遊戲的造物主,也就是所有的製作人員。
POD 153跟POD042決定抱著自己被毀滅的風險,決定拯救9S,2B,A2。
在無數子彈的洗禮,不斷失敗的挫折。
還想要持續向前的動力是什麼?

 

現在重新回味E結局,為什麼我會說這款遊戲非常不橫尾?
除了誓血龍騎士二這款也是吃錯藥的作品。
無論是DOD1,DOD3,甚至是NieR一代,最後迎來的都是毀滅的世界。
但是這一次,玩家可以決定,讓這麼努力違抗命運的他們,有一個活下來的機會。

 

我承認最後一段其實很狗血,真的。
但我當下還是哭到跟智障沒什麼兩樣,我從英文版歌詞一下就開始哭了。


"要在此放棄嗎?"
"你認為所以一切都是沒有意義嗎?"
"你認為區區遊戲實在很愚蠢嗎?"


"要接受救援嗎?"

 

製作團隊最後給了我們這樣的答案。

 

人類,終究是群聚動物。
當今天遇到困境,遇到絕望,遇到無法跨越的挫折。
相互扶持,相互拯救,相互在名為人生的道路上掙扎。

然而,即使我們面臨的是名為死亡的終點。
互相撐扶著彼此的我們,卻還是不曾停下腳步,依然不停地前進著。

 

"一切事物都是為了被毀滅而設計。"
"「他們」被困在……重複生與死的螺旋中。"
"但是……在輪迴中掙扎,就是活著的意義。"

"會不會導致跟之前相同的結果?"
"無法排除這個可能性。"
"但是也有可能迎向不同的未來。"

"因為未來並不是由誰給予,而是要靠自己爭取。"

對未來的意志。
這是主線劇情的最後一個獎盃,也是給跑完真結局之後傳遞給玩家的訊息。

 

為什麼我會說這一款是一輩子一定要玩一次的遊戲?
即使這款遊戲真的缺點很多,吐槽點很多。
但是。
在給了這麼多挫折,讓玩家思索著何謂人類,何謂生存的意義之時。
最後給予玩家的,卻是這麼絕對的正能量。

就連音樂會朗讀劇的最後面都是SUPER HAPPY ENDING了。
我真的只能說橫尾太郎你真的變了,還是你是被白金工作室壓著不給寫BAD END?
後者的可能性怎麼感覺有點高啊WWWWWWWWWWW

 

好了最後面我要吐槽,雖然放在這邊好像有點太下面了。
為什麼即使我上面打成那樣,但我還是不會把這款遊戲作為神作的原因。

 

A2的劇情沒拉進來我真的扣分扣到爆。
不是每個人都會去找舞台劇台詞來看好嗎?沒看的人A2那段一定一頭霧水。
既然放了安妮莫寧側的故事,那就把A2側的故事一起加進去啊!
單純加個文本是有要花你們很多成本嗎?又不是叫你們開一張新地圖!

2B跟9S的故事也是,不要只放在設定集啦!
雖然這部分可能比較難,但是你把這一段多進去我相信一堆人一定哭死啊。
讓曖昧ナ希望這首直接變成尼爾裡面最催淚神曲不好嗎?

雖然我很感謝中文化團隊,真的,我完全沒有看到一個翻譯會讓我覺得卡的地方。
但是你們在結尾彈幕實在太兇殘了.................

還有我在上面講了橫尾太郎這麼多好話,但最後請讓我好好幹他一輪。
為什麼迪瓦菈跟波波菈最後要賜死?!贖罪了這麼多年不能給他們好結局嗎?
你害我在A2走過去那串對話差點崩潰啊....................

還有競速比賽為什麼不能每次都回到斷橋接任務..........
我沒有一次解完第二次去解找老半天才找到,我都想折遊戲片了..................

不死鳥武器系列的故事根本有病!!!!!!!!!

不要再折磨花江小天使了,吊橋上那段怒吼雖然是只有他做得到啦。
但是感覺好傷喉嚨,不要因為他配過金木就這樣好嗎WWWWWWWW

然後迪士尼真的是最出戲的一段,有玩到那邊的人一定知道我講哪裡。
我第一次看到還沒有任何感覺,結果後來看到大家講迪士尼我就回不去了。
那邊明明是胃痛點啊別鬧了WWWWWWWWW

壓縮對話也是,POD們啊我知道這是你們特有通訊方式但是也太詭異了。

還好我前面沒有去找過艾米爾,聽說一堆人搞到胃痛的心情都沒了(只剩爆笑)
快板的啦哩啦哩啦真的是有病XDDDDDDD

然後小地圖真的很難看,白金工作室這次最爛的設計。
還在教學NPC那邊自嘲,那為什麼不能做好看一點QAQ

9S復甦線的第一個支線任務是倉庫番害我想把抵抗軍營拆了。

你想○※2B吧那段我一開始還有點起雞皮疙瘩,後面就大爆笑了。
一堆人在討論那兩個字到底什麼意思。
殺掉的話為什麼要MARK?那兩個字一定是十八禁吧不然為什麼要MARK?
幹9S你這小色胚,還好我完全沒有把2B的裙子炸掉讓你爽歪歪。

一堆人說9S的駭客遊戲很沒意義跟難玩,但我玩得蠻爽的XDDD
完全做壞掉就是了,打金色兔子兩次死真的太誇張了點。
我用A2要喝掉十瓶回復藥(中)欸別鬧了。

我覺得什麼都不想的人玩這款遊戲一定是滿頭問號。

只想要把主線跑完的應該會更多問號。

帕斯卡那段還好我一次就選對,我完全不敢回頭試走掉會發生什麼事情。
雖然帕斯卡村我很早就猜到了但是這種方式真的太惡趣味了。
然後為什麼帕斯卡是叔叔?!?!啊?!?!

白金工作室你們下一款是恐怖遊戲我絕對歡迎(然後絕對不會玩)
廢棄工廠跟下水道如果加入恐怖要素我絕對嚇到折遊戲片。
噢,還有所有電梯,遊樂場地下室那個是最可怕的。
而且最靠北是沒有背景音樂,我不是玩SILENT HILL不要這樣!!!!!!

然後釣魚真的超級無聊,為什麼不能好好做個釣魚小遊戲?!
好啦我知道你們沒經費QAQ

聽說橫尾下一款遊戲是手遊?你認真?
你還想荼毒多少玩家你才甘願?
我小時候被你誓血一代D結局嚇到做惡夢你還不放過大家?!

 

好啦,沒了,這篇文章好長噢。
吐槽也吐夠了,就這樣吧,我晚點再放圖片上來好了,沒帶USB回來真的是QAQ

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