往下看先聲明。

我是重度索粉,雖然我不會就是故意貶低其他主機廠商啦。

但是有時候難免會有點偏袒。

 

不爽請適當留言就好,不要把我臉打腫啊(飛奔)。

(忘了提我還是重度日廠粉......呃啊!)

 

 

 

來講E3。

到今天為止的東西(六月十七號下午)

明天有可能會有更多東西,就準備拉分隔線了。

 

先講有看發表會我記憶比較深刻的。

Bethesda這家公司我真的不熟,連帶遊戲我都不是很關注。

但是 DOOM 跟 Dishonored 這兩款算是我個人很期待的。

後者我沒玩過一代,但是聽說評價不錯,會想接觸。

前者,啊就一代經典遊戲咩,而且看遊戲畫面似乎爽感大幅提升。

 

Ubisoft。

刺客教條就算了,我會期待,但是總覺得這款有可能會搞得毀譽參半。

只能期望製作團隊可以做到近似於完美。

湯姆克蘭西三款,期待度應該是 Division -> Rainbow Six -> Ghost Recon 。

Division看前導影片我就很想知道劇情發展了。

後面兩款其實差不多,只是我對虹彩六號的好感度高一點點罷了。

 

雖然我真正期待的發表會好像沒講。

最下面再來談(笑)。

這消息我好像連巴哈都沒看到,認真?

 

XBOX。

很多亮點我覺得。

光虛擬實境的應用就覺得這東西是真的有搞頭的,超級厲害。

向下相容360這件事情就......奇怪我一直認為這應該是主機本身一開始就該做的事?

而且X1跟360同屬X86架構欸,我以為這不會很難?

PS4跟PS3那天差地遠的架構就算了......

其他的大概就 Forza 6 跟花園戰爭2代吧,後者這次看起來感覺超棒的。

黑暗靈魂3就......Fuck Off。

 

PS。

亮點不多。

爆點很多。

這邊我會打超長一段啊(笑)。

 

先講Trico,美版為The Last Guardian。

這款今年會再拿出來講其實不意外,但是2016預定這點我很意外。

很多人在講畫質不夠精美,正常,畢竟這款原本不應該是PS4的遊戲啊。

感覺PS4改了架構之後什麼東西都成真了。

這款我會期待,畢竟汪達與巨像給的震撼真的很大。

我很期待這間公司會給什麼樣的遊戲體驗。

 

再來FF7RE。

會場第二爆點,網路上一堆反應影片就知道這消息有多爆炸。

我看到那剎那我也冏了。

全部重新製作,重新貼圖,不確定會不會戰鬥模式也稍微修改。

當初的FF7打造了一個世代的經典,快20年後的今天會不會打造另一個經典。

吶,未知數,但可確定的是玩家們都很期待。

只希望不要雷聲大雨點小。

而且我今天看到有一篇分析,主要是針對FF7RE跟FF15的開發這件事情。

合理推測FF7RE是拿來推進FF15開發的關鍵。

那篇我就不引述了,應該是在PTT,有興趣自己上去找(笑)。

 

最後一大爆點。

莎木三。

 

看到那剎那我也哭了,我沒玩過,但是我真的哭了。

 

這款遊戲會在今年重新拿出來提根本是奇蹟。

遊戲界上數一數二的奇蹟。

看得出來製作人真的很努力想要把莎木系列完結,真的。

巴哈上有一篇文在講製作人近幾年的開發歷程之類的。

總覺得他應該是SEGA內部人員,或者是一直有在關注的資深玩家。

看完之後我更感動就是了。

目前捐款是286萬,只過了一天,但是速度變得極緩慢是真的。

如果可以在15天內過400萬,我是不是可以看到SONY跟SEGA的共同出資合作?

 

今年真的什麼事情都不能說不可能。

 

這三款真的奠定了今年微軟不管再怎麼努力。

話題性都很難贏過SONY這件事。

尤其是後兩款。

 

FF7RE是個很大的爆點,但其實說真的,大家都知道SE總有一天會炒這冷飯。

只是在完全沒有前兆的情況下發表,根本是搞得全世界玩家心臟病。

 

莎木三則是起死回生。

我稍微提一下。

莎木系列源自1999年,出自於DC。

但是因為內容太龐大,讀取時間長,加上遊戲步調緩慢。

雖然花了大筆開發金,卻沒有得到相對的報酬。

二代在2001年上市,修正了大部分缺點,追加了不少新要素。

連劇本都大幅濃縮,算是一代經典作品。

但是因為DreamCast本身的衰敗,導致這款遊戲也跟著衰敗。

最後花了大量開發金的東西就這樣結束了。

連劇本都只停在第六章(就製作人表示,整本劇本有十一章左右)。

 

這款我當初只看過我朋友玩,就一個下午。

但是我超喜歡莎木的遊戲風格。

即使那時候我更愛音速小子(笑)。

但長大之後就慢慢體會,莎木真的是一代經典。

可算是沙盒遊戲的承先啟後作品。

晚出他兩年的俠盜列車手三則算是正式帶起了沙盒遊戲的風潮(應該啦)。

 

但是十四年過去了。

每年電玩展,莎木都一定會被拿出來問,會不會做三代啊。

問到最後其實玩家都已經快把這當作笑話了。

上述的FF7RE其實也是,Trico其實也有。

今年SONY選擇一次破除謠言,除了各種讚嘆我也不知道要講什麼了。

 

對於一個已經不求看到續作,只求可以用小說把劇情補完,甚至公布劇本就好的玩家來說。

能看到莎木三真的是一場夢,一場不想醒來的夢境。

而現在這夢境有成真的可能性。

我猜想 Unreal 4 跟X86架構應該給了製作團隊一個很棒的工具。

不需要再自行製作遊戲引擎,不需要像當年一樣可怕的開發成本。

對於那時候的主機來說,莎木是硬逼系統效能,甚至會把主機逼壞的東西。

但是到現在,這些東西已經可以做得十分完善,甚至可以做出比當年更棒的系統。

 

他媽我好像講莎木講太久了(笑)。

總之,我相信SONY跟SEGA會在適當時間點出資。

他們應該打死沒料到莎木在歐美國家的迴響會這麼大。

 

任天堂。

我可以省略嗎?(笑)。

 

開玩笑的。

 

任天堂今年算是很悶,連亮點都少得可憐。

所有都圍繞在AMIIBO上,但是AMIIBO的技術雖然很好。

但是這種偏粉絲向的東西核心玩家不一定買單啊。

 

聖火降魔錄跟幻影異聞錄我反而很期待。

超級期待。

但這不會讓我有想要幹一台WII U的契機啊,XB跟PS都有足夠的理由就是了。

亮點的話大概就。

星戰火狐,針對PAD而有不同變化性玩法,我覺得看起來很棒。

毛線耀西,我只能說超級療癒就是了。

METROID,你終於要改版成FPS了嗎,期待。

 

沒了。

任家今年真的給得少,可能是因為歐美方面的關係。

 

SQEX。

結果你就把最威的FF7RE給了SONY,自己反而沒留底牌。

雖然我看到NIER我還是很爽就是了,即使台下超不爽。

SQEX的三個點大概就是,NIER,KH3,跟完全全新的RPG遊戲。

NEW JAPAN PROJECT,那個背景設定跟背景音樂,我其實超期待的。

雖然王國之心實機遊玩又把我眼淚逼下來了(笑)

其他的,JUST CAUSE,DEUS EX,TOMB RAIDER,這三款我都不是很有興趣。

KH3出的那一天我手頭上一定會有一台PS4,相信我。

 

OK。

發表會的就到這裡。

 

然後我知道的更多爆點,全都不再發表會上面。

 

第一個。

南方公園:真實棒棒續作(我也還沒確定這到底是不是續作)

South Park : The Fractured But Whole

發售日期未知。

GAN,已經夠了好嗎,這款要出續作我超興奮的。

應該是今年年底或明年,UPLAY你好樣的!

 

第二個。

KONMAI,我真的打死不會再支持你了。

認真考慮要不要把E-AMUSEMENT折了,雖然很過意不去。

我去你的KONMAI。

潛龍諜影五這樣給你亂搞,我真的還不他.........GAN。

 

第三個。

夏日課程。

恩。

我已經知道這東西以後可以拿來幹嘛了。

科技始終來自於人性,我懂得。

再過不久就一定會有虛擬實境了,而我相信到那時候最熱門絕對不會是冒險遊戲。

而是上線約.......咳咳,我不應該再講下去了(笑)


至於其他的,這一次還沒結束,要到明天早上才算正式完結。

看會不會有更多爆點出現。

拭目以待。

 

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