#整篇文章有微捏,或者說大捏可能也不為過XD

 

費茲大爆腦 on 2014.12.7

偷渡一下自己實況紀錄。

GOOGLE上面的中文名稱是飛斯,但我還是比較喜歡費茲大冒險這個稱呼。

畢竟單純講飛斯我只會想到西門王(笑)。

 

FEZ / 費茲大冒險 / 2012.4.17 / PUZ

發行平台

PC / MAC / LINUX / XBOX 360 / PlayStation 3 / PlayStation 4 / PlayStation Vita

(不是我吐槽,但是真的多到有點鬼扯,PS系列根本全包。)

  

當初會找到這遊戲,只是因為那個時間點真的很無聊,沒什麼遊戲可以玩。

剛剛好看到有人在網路上討論這遊戲。

介紹都是懷舊,耳目一新,有以前遊戲的既視感。

 

還有炸腦。

 

就衝著炸腦這句話,我就找來玩了。

上面的實況是剛好STEAM大特價,加上原聲帶,完全沒有不買的原因。

就買下來當作收藏。

 

畢竟這款遊戲太厲害,完全顛覆我一開始的想像。

   

遊戲故事其實根本沒什麼故事可言。

名叫葛雷斯的主角起床,不知道是爸爸還是爺爺的前一輩傳訊息給他,叫他爬到村莊頂端。

說今天是個特別的日子。

爬到頂端之後出現了立方體,給了你神奇的力量。

接著整個遊戲大當機,全部程序都重來了一次。

再一次起床之後身邊突然出現了一個迷你立方體,叫你去外面的世界收集32個立方體。

 

故事就這樣開始了。

  

故事剛開始就其實可以瞭解這個世界特別的世界觀。

只有正方形,沒有立方體。

只有平面,沒有立體。

但是卻出現了立方體的存在,世界突然產生了三次元的變化。

 

收集立方體的過程其實是很輕鬆的。

在世界各地遊走的同時,一點一點找尋各處的立方體的碎片。

 

當然製作團隊也在遊戲裡面做了不少功夫。

隨著場景的推進,玩家可以在各地了解到這個世界的歷史故事。

即使都是需要腦補的圖像。

 

像是這種。

簡單的四格漫畫,交代的不清不楚。

這種東西卻充斥著整個世界。

 

或是類似演化論的存在。

從點到線到面,然後慢慢變成了現在的樣子。

 

無論是在已經沒有人居住的古城,滿滿都是人的小城。

或是在找尋立方體的各個地區。

都可以看到這一類的圖像。

 

 

 

還有在各個地區會看到的古文。

會說是古文,因為跟玩家一開始出發的村莊的語言完全不一樣。

卻在後期會一直看到這種文字。

 

當收集到三十二個方塊之後,你就可以在世界的某個角落打開通往結局的傳送門。

最後在異次元世界交出了三十二個立方體。

世界又再一次重整,葛雷斯又再度起床,然後開開心心迎接大結局。

 

才怪。

 

整個遊戲在第一次結局後,會出現另外一個選項。

"開始新遊戲+"

 

你又一次看到了葛雷斯起床,到村莊頂端找長輩。

立方體出現,給了你神奇的力量。

然後。

你獲得了第一人稱的能力。

 

如果第一輪遊戲是有趣的。

那麼第二輪遊戲絕對以鬼畜還不足以形容這遊戲的炸腦程度。

 

大部分玩家其實在第一輪遊戲其實應該就會發現。

整個遊戲除了立方體的存在,還有反立方體的存在。

 

就如同科學界中,有些論述是關於,

宇宙中除了我們所看到的物質,也有反物質的存在。

而物質與反物質剛好是反面的存在。

有些作品也有提到類似的觀念,例如庫洛魔法使的某個劇場版。

 

扯遠了。

 

反立方體的拿法並不是單純在世界上找尋碎片這麼簡單,

而是必須解出世界上的各個謎題。

 

像是這種完全不知道意思,刻在石柱上的圖案。

 

或是這種第一輪完全不可能解出來的謎題,除非你狂用截圖大法。

 

或是這種,請你把你手機拿出來的,會令人會心一笑的謎題。

 

費茲大冒險為什麼會得到"炸腦"評價的原因,就在於第二輪。

整個遊戲中,三十二個謎題,一個比一個還要難解。

 

文章上面所提到的古文書。

刻在各地的奇怪卻有規律的圖案。

時鐘,大鐘,黑板,王位,貓頭鷹,黑方塊。

一個比一個還要奇怪的謎題,甚至最後還要動用到紙筆紀錄。

如果玩家只花了四個小時解完第一輪,那麼第二輪的遊玩時間可能就是四天以上。

甚至更久。

 

大地圖上也會有顯示那些房間是需要解謎的。

但是就算跟玩家提醒了位置,剩餘的部分還是只能靠玩家自己摸索。

更甚之,一個地方的謎題可能還不止有一個。

 

即使網路上已經有了各個謎題的攻略。

但對玩家最苦惱的是,就算有了攻略,可能還是不懂為什麼要這麼做,

甚至連看著攻略都無法解出答案。

 

等到收集完整整三十二個立方體,加上三十二個反立方體。

就可以進入最後一扇大門。

開心迎接真結局動畫。

 

整個遊戲其實在最後面還有一個彩蛋。

有關注遊戲進度表的人應該會覺得奇怪,為什麼最後結束的百分比會是兩百多。

 

這個就不多講了,有興趣的人就自己開遊戲來玩吧XD。

 

雖然第二輪感覺玩起來是痛苦的,但是我覺得製作團隊給了玩家一個很棒的遊戲體驗。

不怎麼精美的畫面,卻有很棒的內容,很棒的世界觀,跟很棒的遊戲性。

當你到了每個新地區,也會有各種奇特的感覺。

即使不是用什麼超級吃效能,還要反鋸齒什麼的貼圖呈現出來的世界。

 

  

 

 

至於劇情,兩種結局的解讀,還有最後的彩蛋。

甚至是謎題想要傳遞的訊息,立方體一開始用古文字講的話。

網路上都可以找到相關的討論。

 

但我個人覺得,真的有興趣,就自己去發掘這些樂趣吧。

FEZ所要闡述的並不只是一個故事,而是一個世界,一個歷史,一個類似於真理的存在。

 

雖然講成這樣好像有點太超過(笑)。

 

就當作是一個需要炸腦的繪本故事,解開各種謎題,在每個未知的新領域中遊蕩。

我想應該是對於這款遊戲最好的詮釋方式了。

 

PS : 

為了打這篇文章還特意開了一個新紀錄檔截圖。

真是夠了XD。

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